Accéder à la base de données (ez)

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Aujourd’hui nous allons voir un exemple pour la manipulation de la classe eZPersistentObject, avec cette dernière, il est possible de créer, lire, modifier et supprimer des objets dans la base de données sans écrire des requêtes SQL. Cette classe est responsable de persister les objets dans la base de données. On peut voir cette classe comme une couche d’abstraction entre l’application et la base de données. Souvent des classes qui stockent les données dans la base de données héritent de’eZPersistentObject.

Créer son propre module (ez)

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Aujourd’hui nous allons voir un exemple pour créer son propre module. Un module dans ezpublish est une interface HTTP qui peut être utilisé pour l’interaction avec le système. On peut dire qu’il s’agit d’un contrôleur tout simplement. Il est possible d’étendre le système en créant des modules personnalisés pour des besoins spéciaux.